Ju jetoni në shkretëtirën e taigës, nuk keni energji elektrike dhe asnjë lidhje me botën e jashtme. Kjo hipotetike deri në pamundësi është e vetmja mundësi në botën moderne për të mos përdorur kompjuterë. Edhe orët duhet të jenë mekanike - çdo orë elektronike ka një procesor primitiv.
Qytetërimi modern është i pamundur pa kompjuterë. Dhe nuk ka të bëjë as me kompjuterët tanë të preferuar personal, laptopë dhe smartphone. Bota mund të bëjë pa to. Po, dikush do të duhet të shkruajë me një stilolaps dhe të vizatojë me ngjyra, por aftësi të tilla nuk janë humbur plotësisht. Por menaxhimi i proceseve më komplekse të prodhimit ose transportit pa kompjuterë është thjesht i pamundur. Edhe pse vetëm disa dekada më parë, gjithçka ishte ndryshe.
1. Prodhimi i kompjuterit të parë elektronik ENIAC në botë, i krijuar në SHBA në vitin 1945, kushtoi 500,000 dollarë. Përbindëshi prej 20 tonësh konsumoi 174 kW energji elektrike dhe përmbante më shumë se 17,000 llamba. Të dhënat për llogaritjet u futën në kompjuterin e parë nga kartat e shpuara. Për të llogaritur parametrat jashtëzakonisht të thjeshtuar të shpërthimit të një bombe hidrogjeni, u deshën më shumë se një milion karta të grushta. Në pranverën e vitit 1950, ENIAC u përpoq të krijonte një parashikim të motit për ditën tjetër. U desh aq shumë kohë për të renditur dhe shtypur karta të grushta, si dhe për të zëvendësuar llambat e dështuara, sa që llogaritja e parashikimit për 24 orët e ardhshme zgjati saktësisht 24 orë, domethënë, në vend të zhurmës rreth orës rreth makinës, shkencëtarët thjesht shikuan nga dritarja. Sidoqoftë, puna për parashikimin e motit u konsiderua e suksesshme.
2. Loja e parë kompjuterike u shfaq në 1952. Ajo u krijua nga Profesor Alexander Douglas si ilustrim për disertacionin e tij të doktoratës. Loja quhej OXO dhe ishte një implementim kompjuterik i lojës Tic-Tac-Toe. Fusha e lojës u shfaq në ekran me një rezolucion prej 35 në 16 pixel. Një përdorues që luan kundër një kompjuteri bën lëvizje duke përdorur një disk telefoni.
3. Në 1947, Ushtria, Forcat Ajrore dhe Byroja Amerikane e Regjistrimit urdhëroi një kompjuter të fuqishëm firmës së John Eckert dhe John Mauchly. Zhvillimi u krye ekskluzivisht në kurriz të buxhetit federal. Nga regjistrimi i ardhshëm, ata nuk patën kohë për të krijuar një kompjuter, por megjithatë, në vitin 1951, klientët morën makinerinë e parë, të quajtur UNIVAC. Kur kompania e Eckert dhe Mauchly njoftoi qëllimin e saj për të lëshuar 18 nga këta kompjuterë, kolegët e tyre në një konferencë vendosën që një numër i tillë do të ngopte tregun për vitet që vijnë. Para se kompjuterat UNIVAC të vjetroheshin, Eckert dhe Mauchly sapo kishin lëshuar 18 makina. E fundit, e cila punonte për një kompani të madhe sigurimesh, u mbyll në 1970.
4. Që nga vera e vitit 2019, titulli i kompjuterit më të fuqishëm në botë është mbajtur nga "Samiti" Amerikan për të dytin vit. Performanca e tij, e llogaritur duke përdorur standardet standarde të Linapack, është 148.6 milion Gigaflops (performanca e desktopëve shtëpiakë është qindra Gigaflops). Samiti zë ambiente prej 520 m22... Ajo është mbledhur nga pothuajse 1.000 procesorë 22-bërthamorë. Sistemi i ftohjes së superkompjuterit qarkullon 15 metra kub ujë dhe përdor energji për rreth 8,000 familje mesatare. Samiti kushtoi 325 milion dollarë. Kina është lider në numrin e super kompjuterëve. Ka 206 nga këto makina në punë në këtë vend. 124 super kompjuterë janë instaluar në Shtetet e Bashkuara, ndërsa ka vetëm 4 në Rusi.
5. Disku i parë i ngurtë u krijua nga IBM për Forcën Ajrore të SHBA. Sipas kushteve të kontratës, kompania duhej të krijonte një indeks karte për 50,000 artikuj dhe të siguronte qasje të menjëhershme në secilën prej tyre. Detyra u krye në më pak se dy vjet. Si rezultat, më 4 shtator 1956, publikut iu paraqit një kabinet një metër e gjysmë i lartë 1.7 metra i gjatë dhe me peshë gati një ton, i quajtur IBM 350 Disk Storage Unit. Disku i parë i ngurtë në botë përmbante 50 disqe me një diametër 61 centimetra dhe përmbante 3.5 MB të dhëna.
6. Procesori më i vogël në botë u krijua nga IBM në 2018. Një çip me madhësi 1 × 1 milimetër, që përmban disa qindra mijë tranzistorë, është një procesor i plotë. Shtë i aftë të marrë, ruajë dhe përpunojë informacionin me të njëjtën shpejtësi si procesorët x86 të lëshuar në vitet 1990. Kjo përfundimisht nuk është e mjaftueshme për kompjuterët modernë. Sidoqoftë, kjo fuqi është mjaft e mjaftueshme për të zgjidhur shumicën e problemeve praktike që nuk kanë të bëjnë me inxhinieri kompjuterike "të larta" ose llogaritjet shkencore. Mikroprocesori mund të llogarisë lehtësisht numrin e mallrave në depo dhe të zgjidhë problemet logjistike. Sidoqoftë, ky procesor nuk ka shkuar ende në prodhim serik - për detyra moderne, edhe nëse çmimi i kostos është rreth 10 cent, madhësia e tij miniaturë është e tepruar.
7. Tregu botëror i kompjuterëve të palëvizshëm ka demonstruar dinamikë negative për 7 vjet - hera e fundit që është regjistruar rritje e shitjeve në 2012. Edhe një hile statistikore nuk ndihmoi - laptopët, të cilët, në fakt, janë më afër pajisjeve mobile, ishin gjithashtu të regjistruar në kompjuterë të palëvizshëm. Por ky nocion bëri të mundur krijimin e një fytyre të mirë në një lojë të keqe - rënia e tregut llogaritet me disa përqind. Sidoqoftë, tendenca është e dukshme - gjithnjë e më shumë njerëz preferojnë tabletë dhe smartphone.
8. Për të njëjtën arsye - përhapja e tabletëve dhe telefonave inteligjentë - të dhënat për numrin e kompjuterëve personalë në vende të ndryshme të botës po vjetrohen. Llogaritja e fundit e tillë u krye nga Unioni Ndërkombëtar i Telekomunikacionit në vitin 2004. Sipas këtyre të dhënave, shteti më i kompjuterizuar ishte San Marino i vogël - një enklavë e vogël e vendosur në Itali. Në San Marino kishte 727 desktop për 1000 banorë. Shtetet e Bashkuara kishin 554 kompjuterë për mijë njerëz, të ndjekur nga Suedia me një kompjuter për çdo dy persona. Rusia me 465 kompjuterë renditet e 7-ta në këtë vlerësim. Më vonë, Bashkimi Ndërkombëtar i Telekomunikacionit kaloi në metodën e numërimit të përdoruesve të internetit, megjithëse duket jo më pak e diskutueshme - a është i lidhur një person me një kompjuter desktop, laptop, tabletë dhe smartphone, në internet, është ky një përdorues apo 4? Sidoqoftë, disa përfundime mund të nxirren nga këto statistika. Sipas saj, në vitin 2017, banorët e Norvegjisë, Danimarkës, Ishujve Falkland dhe Islandës ishin pothuajse plotësisht të lidhur me internet - shkalla e "përdorimit të Internetit" në territoret e tyre tejkaloi 95%. Megjithatë, dendësia e rezultateve është jashtë shkallës. Në Zelandën e Re, i renditur në vendin e 15-të, 88% e banorëve kanë internet. Në Rusi, 76.4% e qytetarëve janë të lidhur me Rrjetin MbarëBotëror - i 41-ti në botë.
9. Buzëqeshjet kompjuterike, ose, me fjalë të tjera, emoticonët, janë një dëshmi e gjallë se si ndonjëherë papërshtatshmëria profesionale ndryshon botën. Në vitin 1969, Vladimir Nabokov, autori i romanit "Lolita", propozoi të prezantonte një shenjë grafike që tregon emocione. Çfarë mund të jetë më interesante - një artist fjalësh sugjeron të zëvendësosh fjalët me simbole, të kthehesh përsëri në Runes ose me shkrim kuneiform! Sidoqoftë, ideja e shprehur, siç mund ta shohim, është zbatuar në praktikë. Scott Fallman, i cili mbrojti disertacionet e tij master dhe doktoraturë në Institutin e Teknologjisë të Masaçusetsit, u bë i njohur në botë jo për shkak të punës së tij zgjuar në fushën e rrjeteve nervore dhe semantike, por falë shpikjes së simboleve 🙂 dhe :-(
10. Dhjetëra libra janë shkruar për një kryengritje të mundshme të një superkompjuteri (ose, përndryshe, një rrjeti kompjuterik) kundër njerëzve. Dhe kjo ortek tmerresh të një niveli të lartë dhe jo aq të lartë përthithi mesazhin fillestar të autorëve të idesë së "kryengritjes së makinës". Por ai ishte mjaft i arsyeshëm. Nga këndvështrimi i logjikës së zhveshur kompjuterike, sjellja njerëzore duket e papërshtatshme dhe ndonjëherë absurde. Cilat janë thjesht ritualet që lidhen me konceptet e "gatimit" dhe "pjelljes"! Në vend që të marrin ushqim në formën e tij origjinale ose të kryejnë një çiftëzim të thjeshtë të një mashkulli me një femër, njerëzit lodhen me procedura jashtëzakonisht iracionale. Prandaj, "kryengritja klasike e makinerive" nuk është një dëshirë për të nënshtruar shoqërinë njerëzore. Kjo është dëshira e kompjuterëve që papritmas morën inteligjencë për të lehtësuar, racionalizuar jetën e njerëzve.
11. Në vitet 1980 në Bashkimin Sovjetik, adhuruesit e lojërave të para kompjuterike nuk blinin disqe me to, por revista. Përdoruesit e sotëm duhet të vlerësojnë përkushtimin e lojtarëve të hershëm. Ishte e nevojshme për të blerë një revistë në të cilën ishte shtypur kodi i lojës, futeni atë manualisht nga tastiera, filloni dhe ruani lojën në analogun e atëhershëm të një flash drive - një kasetë kasetë. Pas një feat të tillë, instalimi i lojës nga një kasetë dukej si lojë e fëmijëve, megjithëse shiriti i kasetës mund të prishej. Dhe pastaj TV-të e zakonshëm shërbyen si monitor.
12. Efekti kur një fjalor, përpunues teksti ose pajisje mobile fillon të mendojë për një person gjatë shtypjes, korrigjimit të fjalëve të shtypura gabimisht, sipas inteligjencës së makinës, quhet Efekti Cupertino. Sidoqoftë, qyteti i Cupertino, i vendosur në shtetin amerikan të Kalifornisë, ka një marrëdhënie shumë indirekte me këtë emër. Në përpunuesit e fjalëve të para, fjala angleze "bashkëpunim" u vizatua - "bashkëpunim". Nëse përdoruesi e shtypi këtë fjalë së bashku, procesori automatikisht e ndryshoi atë në emrin e një qyteti të panjohur amerikan. Gabimi ishte aq i përhapur sa depërtoi jo vetëm në faqet e shtypit, por edhe në dokumentet zyrtare. Por, sigurisht, deri në furinë e tanishme me funksionin T9, nuk mbeti asgjë më shumë se një kuriozitet qesharak.